Legaia 2: Saga de Duelo

Legaia 2: la Saga de Duelo, conocida como en Japón, es un videojuego de la imitación de 2001 desarrollado por Prokion y publicado por Sony en Japón y Eidos Interactivo en Norteamérica y Europa. Se soltó para PlayStation 2 como la secuela al título de 1998 la Leyenda de Legaia.

Gameplay

El juego sigue el enfoque de su precursor a batallas basadas en la vuelta, el "Sistema de Artes Táctico", también suprime Capacidades mágicas tradicionales, excepto Ayne y maya (quien es un mago elemental que echa), todos otros miembros del partido sólo puede tener acceso a la magia a través de artículos o sus "Orígenes". También presentado en el juego son una cantidad grande de minijuegos, búsquedas y desafíos opcionales a tomar. Un gremio está presente en la ciudad de Kravia, de la cual los jugadores pueden decidir emprender búsquedas; hay un casino en el paraíso isla Phorchoon; los caracteres menores en vario desafío de ciudades Lang con el pequeño se atreven, como la plantación de arroz y saltos del lado. Otro rasgo Acampa; accesible en puntos predeterminados en calabozos y en todas partes en el mapa mundial después de cierto acontecimiento, los caracteres van el campo de sistema para descansar. Aquí, es posible llegar a conocer caracteres más y hasta mirar interacciones entre ellos y preparar comidas, a condición de que hayan sido aprendidos por caracteres y hay una reserva de ingredientes necesarios, armas, la armadura y los accesorios también son posibles aquí. Los jefes escondidos en el juego buscan como otro del original. En juegos mini como Desafío de Centurion y Batalla Arena son jefes más poderosos que el último jefe, Avalon. Además, el jugador se puede encontrar y luchar contra él antes de la última batalla en la Arena de Batalla en el semifinal por ahí. Primero presentado en la Leyenda de Legaia, el "Sistema de Artes Táctico" está presente. Las semejanzas inmediatamente se conocen y se ven. Por su parte tiene que introducir órdenes del botón. La combinación de estas órdenes del botón abre movimientos llamados "Artes". Por lo tanto, es el sistema hace la primera sensación del sistema animosa más bien un juego de enfrentamientos y no una batalla de la RPG típica un. Una vez que abre un movimiento de arte, la combinación de botones se pone en un menú. Si la combinación es válida y abriera un Arte, la puede seleccionar empujando el botón del triángulo cuando introduce sus órdenes del botón, Introduciendo la batalla uno se limita con el número de "Bloques de Arte" un carácter tiene; el máximo total para todos los caracteres es 14. Por suerte, es posible combinar ataques juntos si el último botón de la combinación corresponde a la inicial del siguiente quiere encadenar. Hay varios tipos de movimientos de artes: las ARTES NORMALES son movimientos básicos que hacen una cantidad decente del daño y le ganan AP. Las ARTES SÚPER y HYPER son más importantes, pero pierde AP de hacerlos. Las ARTES MÍSTICAS son combinaciones del ataque más fino de un Carácter con los poderes de su/su Origen; requieren 100 AP, más del 50% del DIPUTADO de Max y el carácter debe poseer la mitad de CV o menos hacerlos, pero compensan con su potencial de daño escarpado. Las ARTES VARIABLES son dobles movimientos de equipo impresionantes, ejecutables por cualquier combinación de dos miembros del partido, pero cada uno debe ejecutar una mitad diferente del ARTE VARIABLE.

Combinación

Uno de los rasgos en este juego se combina. Para combinarse, necesita un artículo para combinarse con otro artículo. Hacer esto aumentará la fuerza de ese artículo. Puede hacer esto con armas, armadura e instrumentos. Para alcanzar el resultado final de un artículo tiene que combinar el artículo anterior con el secreto de un cielo. La combinación accesoria en Legaia 2 es un proceso muy complicado que no se documenta suficientemente en línea. Mientras hay toneladas de la información sobre cómo crear a accesorios específicos, hay muy poco en el paso de capacidades específicas del accesorio al accesorio. Por ejemplo, la Cinta Incansable contiene la capacidad 'Max AP'. Discutiblemente esto es la mejor capacidad ofensiva en el juego; sin embargo, una falta la Cinta Incansable tiene otras capacidades que son menos que el ideal. Esto es donde el paso de capacidades del accesorio al accesorio se hace importante. Una vez que una Cinta Incansable correctamente se nivela, es posible usarlo para crear a accesorios del nivel inferior con Max AP como abilitiy suplementario. Usando a este nuevo accesorio del nivel inferior, es posible entonces crear a otros accesorios que a veces incluyen a Max AP como una capacidad suplementaria que no aparece normalmente en el accesorio dado. Utilización del método de tanteos es completamente posible crear a accesorios de encargo con capacidades muy útiles. Tristemente no hay poco a ninguna información sobre recetas accesorias específicas que cederán a accesorios increíbles.

Complot

Este juego sigue una nueva historia fresca al juego, simplemente añadió el mundo de Legaia.

Caracteres

Lang, un esgrimidor juvenil del pueblo de Nohl que es el héroe del juego. Lang es un miembro del "Cuerpo Vigilante" una especie de milicia que trabaja para proteger Nohl. Durante su segundo día del trabajo encuentra Avalon, que toma de su mente la posición de Aqualith, que entonces roba. Como es necesario para la vida en Nohl para su capacidad de generar fuentes acuáticas, Lang jura de reclamarlo de Avalon, y encontrado por Galvan el capitán del Cuerpo, que le crió. Lang es una estrella shaper, un místico elegido por la Forja de la Fuente, la fuente de vida, para tener la capacidad de controlarlo y las tres piedras sagradas. Reym del espíritu insinúa a la posibilidad que fuera creado directamente por la Forja de la Fuente. Lang finalmente aprende a convocar y controlar su origen del fuego, Galea.

Maya, una muchacha con un pasado preocupado que es un descenso de un reino antiguo y arruinado llamado a Kabel que consistió en magos, y por tanto Maya puede utilizar la Magia. En una edad joven perdió el control de sus poderes, que causaron la muerte de sus padres, el choque de los cuales hizo que ella perdiera su voz. Lang la encuentra temprano en su viaje, después de que se toma a la prisión, pero Lang estalla y toma a Maya con él. Al principio, Maya es muda y no puede atacar, también es ingenua y a menudo irrita a Sharon en su carencia del entendimiento de relaciones de la Macho-hembra. También se esfuerza por ganar en algo que haga y termine por hacerse un rival con Nancy sobre la cocina, y con Sharon sobre Lang. Si el jugador es agradable a Maya durante conversaciones, termina por mostrar una aglomeración en Lang. Maya demuestra su capacidad de usar la Magia cuando otra vez pierde el control de ello durante el primer encuentro de la partido con el demonio favorito Slogar de Doplin y no es bastante para matar a Slogar, pero le da vulnerable a ataques, permitiendo a Lang y Kazan derrotar. Después de la batalla recupera su voz. Durante el segundo encuentro de la partido con Slogar (esta vez bajo el nombre Zoan Stoara) finalmente logra controlar su magia, rehaciendo a Slogar vulnerable y permitiéndole derrotar. El origen de Maya de la vida es Rivas.

Kazan, un artista marcial mayor que es un maestro de las artes de Sky Fang. Maya dirige a Lang para encontrarse con Kazan, que acompaña a Lang como un aliado. Kazan enseña a Lang técnicas más avanzadas en todas partes del juego, haciéndose el profesor del muchacho y el maestro a través del juego. Kazan también le ayuda a despertar finalmente Galea y tiene varias excusas de su pasado. Al principio Kazan fue por el nombre "Nazak" (su nombre de la falta hacia atrás) y sirvió con el padre Alphis de Sharon a bordo de su barco pirata. Cuando se obligó a matar a su alumno Rauss, abandonó el grupo. Conocía a los padres del maya y se sintió responsable de actuar a tiempo para parar maya de matarlos por casualidad. El origen de Kazan de la tierra es Deva.

Sharon Blade, el capitán de su barco pirata que encuentra al partido de Lang y les ayuda. Su origen de truenos es Arrode. Se cae como ligeramente arrogante, usando a muchos criados, seguidores leales y un loro favorito.

Ayne, el gigante del héroe espiritual que ayuda al partido con su gran fuerza. Es la más fuerte de su tribu y se afilia al partido según la orden directa del jefe de su pueblo.

Avalon, el bandido verdadero del juego. Cuando era un niño, la gente en su pueblo mató a todos los Místicos que viven entre ellos. Disgustado por sus acciones y en el gran peligro, despertó su Origen con una explosión, matando a varios aldeanos. Esto hizo el cráter en Kravia. Odia a la gente y decide hacer un nuevo mundo con su origen Igohl que es el Supremo toma la forma de una naranja parecida a una energía siendo similar a la mayor parte de Orígenes y sostiene el poder último. También tiene su propio gran, como la telequinesia para llamar sólo un. Donde exactamente estos poderes se derivan de es incierto. Igohl perfora a Lang a través de su pecho simplemente con sus dedos y con frecuencia preguntas Avalon en cuanto a por qué toma ciertas acciones. Por último se funde con Avalon para formar al jefe final del juego. Como Lang, Avalon es una Estrella que Shaper con el odio del mundo le lleva a hacer que el desequilibrio dentro de la Forja de la Fuente traiga a la destrucción del mundo, pero muere al final.

Velna, un Místico de sexo femenino que sigue Avalon en todas partes del juego. Afirma ser uno de 100 años. Su Origen es Vestra, que es único en esto toma una forma física donde la mayor parte de orígenes se hacen más de la energía. (se refiere a Vestra como "El Origen Celeste" aunque parezca que sus ataques estén relacionados con poderes de muerte.) Sus ataques son similares a maya, como ellos ambos son de mismo bloodline. Velna nació en el reino de Kabel antes de su destrucción y sobrevivió su caída a través de los poderes de su Origen, que la salva de morir mientras todavía está vivo. Odia a la gente normal por su parte en la destrucción de su vieja casa, pero se descolora en pétalos mágicos.

Rauss, el ex-estudiante de Kazan y un esgrimidor del estilo de Tenga Ryu, el mismo estilo Kazan enseñaron a Lang. El uso prolongado de su técnica última le condujo a la locura, que obligó a Kazan a afrontar y matarle. Velna más tarde le reanimó y ligó su vida a la armadura oscura que ahora lleva. Desde entonces, trabaja para Avalon, pero muere en Ellsworth.

Doplin, jefe de castillo Darakin. quien es inocente, pero es el completamente malo obispo, con frecuencia hace la referencia a Dios o artículos religiosos. Cree que los Místicos para ser Soldados de Dios, e intentan usar a ambos el poder restante de Kabel (generalmente demostrado por Velna) y las piedras sagradas para conseguir godhood. Es el padre adoptivo de Elliot y Marienne. Quiere gobernar en el nuevo mundo de Avalon. A pesar de la posición de Doplin en fuerzas de Avalon y su reverencia general de Místicos y desprecio de la gente normal, Velna engaña a Doplin a su muerte irónica en las manos de su monstruo del mutante Slogar, Poco antes de la batalla final de la partido con él cuando Doplin murió a mitad de camino a través de, se preocupa poco de Elliot o Marriene, pensando en ellos como simplemente instrumentos para su uso.

Elliott, un místico abandonado por sus padres y recogido por Doplin. Es el hermano mayor de Marienne y narcisista y femenino. Durante la segunda batalla con Elliott, se averigua que usa el Origen "oscuro como boca de lobo", Raskia, que afecta con Spellbind además del daño del partido entero. Marienne, un místico corto, muy gordo y feo y la hermana menor de Elliot. Es de genio vivo, narcisista, y le gusta torturar a la gente. Es muy mandona y parece disgusta cada uno excepto su hermano mayor Elliott y el obispo Doplin. Lleva el "" Origen blanco puro, Alvadis, que es capaz de infligir el estado del 'Veneno' al partido entero además para dañar.

Bubba, un humano brutal con gran fuerza. Es un criado de Elliot y Marianne y a menudo es intimidado con los dos, ya que no tiene poderes místicos. Fue al principio encarcelado por Doplin por unos motivos no especificados pero como liberado en la condición sirve a Elliot y Marianne. Intenta tomar la venganza en Lang y sus aliados sobre a mitad de camino a través del juego, pero reclamaciones planea hacerse una trainera derrotándose. En realidad sólo viajó a la arena en Phorchoon y comenzó a luchar allí. Tenía un animal doméstico amistoso y cariñoso, Elfin un yeti de sexo femenino whoattacks Lang temprano en el juego mientras Elliot, Marianne y Bubba buscaban a Místicos. Lang la mata en la autodefensa, ganándole el odio y la venganza de Bubba

Nancy, el amigo de la infancia de Lang. Creciendo con hombres, se ha hecho completamente tomboyish. Discute con Lang bastante pero todo el rato, tiene sentimientos para él. Es por lo visto una cocinera buena, ya que revela que Lang a menudo complementa su cocina y pide la ayuda suplementaria.

Galvan, la cabeza de la fuerza de defensa de Nohl y el guarda de Lang. Trata a Lang como un hijo y Nancy es su hija. Se afilia al partido temprano como un carácter temporal y lucha similar a Lang, aunque se pegue al nivel 4, no pueda cambiar su equipo, y tenga el acceso a sólo dos artes. En el aspecto positivo automáticamente vuelve al CV lleno después de cada una de las pocas batallas en las cuales participa.

Hawke, padre de Galvan y jefe aparente de Nohl. Era una vez un doctor. Asiste a Lang en convencer la ciudad que Lang necesita Aqualith para restaurar el mundo.

Reym, un espíritu vivir en un gran árbol en Yuno. El partido se encuentra con Reym para aprender por qué el sol se hizo negro. Reym explica la mayor parte de los secretos detrás de la creación del mundo y del plan de Avalon. Desaparece poco después ya que el Sol Negro drenó la fuerza de la vida del árbol que habita.

Dein, un miembro de Cuerpo Vigilante con actitud arrogante y egoísta. Parece que desprecia a Lang, a pesar de que Lang salva su vida temprano en el juego. Después de que el jugador le derrota en un partido de sidejumping, se hace mucho más amable con Lang. Está completamente orgulloso de su título sidejumping "Patas del Cangrejo"

Joe, un pirata e informador para el jugador. A partir de la primera vez que el jugador le encuentra hasta el tardío en el juego, se queda en la posada de Darakin. Tiene una relación extraña con Sharon, ya que los dos con frecuencia se ven discutiendo y aún parecen ser amables el uno con el otro. No le muestran teniendo cualquier trabajo, como comentó por maya y gusta beber.

Stiel, un esgrimidor que vino de netherworld, no puede morir de la vejez y se atrapa actualmente en el mundo humano. Desea volver con la llave de cristal, tan mostrada en la búsqueda más difícil del gremio, pero incapaz de hacer así como la propia llave es una falsificación. Es por último uno de los enemigos más poderosos en el juego, como mostrado en el partido del sueño de Phorchoon donde tiene más de un millón de puntos de éxito.

Balzac, un jugador sidejump creído y bien macho eco en nada en particular. A veces se une en la misión del gremio sólo para ser derrotado por Lang. Sin embargo, el jugador puede tener un complot alternativo perdiendo a Lang a él. El fracaso de la misión del gremio no se puede cambiar. Con frecuencia sustituye varias palabras por "el músculo" y en efecto tiene una obsesión con músculos. Realmente parece que siente cariño por su compañero Phanta, un cazador que trabaja para el gremio en Kravia. Ella y su compañero Balzac con frecuencia aparecen durante misiones del Gremio, y a menudo el dúo viene a fracasos embarazosos. Aunque con frecuencia muestre la irritación abierta en Balzac para sus caminos tontos realmente logra conciliar con él durante una de las búsquedas del gremio finales.

Origen

Historia

Se centra alrededor de un grupo de la gente conocida como "Místicos"; esta gente es parias, por lo general rechazados por el resto de la gente común que los confunde para monstruos. No es sin la razón, sin embargo, ya que pueden convocar espíritus de la naturaleza llamados "el Origen". Uno de estos Místicos es Lang, una juventud adoptada por el líder de la milicia del pequeño pueblo de Nohl y reclutada en su fuerza de defensa para proteger la Piedra Azul Sagrada, un cristal misterioso que suministra la ciudad del agua interminable. El juego se abre durante el primer día de Lang en el trabajo, que pone una serie de acontecimientos en el movimiento que por último ponen el destino del mundo en el peligro. Comenzado con la ambición de un Místico a la creación de un nuevo mundo destruyendo el corriente, Lang forma un equipo con sus aliados del mismo tipo salvar el mundo.

Recepción

El juego recibió una puntuación promedio del 70.46% en Clasificaciones Animosas, basadas en un conjunto de 40 revisiones y una puntuación promedio de 67/100 en Metacritic, basado en un conjunto de 21 revisiones, y tenía mucho menos éxito que su precursor.

Según la información de ventas Famitsu, Legaia 2 se vendió 40,302 durante su semana de debut en Japón, estando sexto entre todas las nuevas liberaciones para ese período. El juego apenas lo hizo en los 200 primeros juegos más vendidos de Dengeki Online de 2001 con 53,808 copias.



Buscar