Búsqueda de láser

La Búsqueda de láser es el nombre de un juego lasertag de interior con sede en Canadá basado alrededor de unidades portátiles (IR) infrarrojas y chalecos, así como el nombre de la compañía que hace funcionar cada centro animoso. Hay los más de 140 centros de la Búsqueda de Láser por todo el mundo, incluso en Canadá, los Estados Unidos, el Reino Unido, Francia, Portugal, Singapur, Costa Rica, Tailandia, Sudáfrica y los Países Bajos. El centro más viejo de la Búsqueda de láser se localiza en Stourbridge, Midlands Occidentales, Inglaterra.

Descripción del juego de Búsqueda de Láser

El objetivo de la Búsqueda de Láser es etiquetar a los opositores del jugador lo más muchas veces posible, mientras el jugador evita etiquetarse. Los jugadores se proveen de una unidad portátil infrarroja/de láser y un paquete con sensores infrarrojos. Los jugadores comienzan el juego en un multinivel grande arena parecida a un laberinto llena de rampas, pasadizos y ventanas. En centros de la Búsqueda de Láser, las arenas de juego están llenas de niebla teatral y luz negra, los estroboscopios y UV-reactive pintaron superficies. Mientras el juego puede parecer caótico, hay reglas que se hacen cumplir. Los jugadores recitan el Código de un "Jugador" en el cuarto de la Sesión informativa, donde van para aprender cómo jugar el juego. El Código del Jugador incluye un voto para no correr, subir, brincar, sentarse, arrodillarse, acostarse, cubrir cualquier sensor, físicamente ponerse en contacto con cualquiera, usar la lengua ofensiva, y '¡jugar limpio, jugar elegante, y darlo mi todos!'. Al menos un Empleado o "Mariscal" están presentes en la arena siempre, para asegurar el juego animoso justo y seguro.

Equipo

Cada centro de LQ se equipa con aproximadamente 30 paquetes, también llamados chalecos o ponchos. Este número varía con arenas más ocupadas que tienen más paquetes para alojar muchedumbres más grandes. El paquete se hace de un material del tipo de la lona grueso que cuelga sobre los hombros. Cuando presentó el piso en una mesa el chaleco forma una forma de diamante. Sensores colocados en varias partes del chaleco que cubre el pecho, la espalda y cada hombro. Los sensores adicionales se contienen en la unidad 'de láser' portátil (véase abajo).

Los sensores infrarrojos se atan a placas de circuito impreso, que incluyen LEDs rojos y verdes que se encienden cuando el paquete es activo. Cada PCB se aloja en una tapa plástica difícil. La parte de cada tapa se hace del plástico claro permitir que los rayos de IR alcancen los sensores.

Dentro de la cáscara de láser es el PCB con sensores y luces, un altavoz para indicar el estado del paquete, un gatillo y un LCD para mostrar el estado del paquete al jugador. Aunque ahora vendido y reparado como una pieza, la unidad IR y el PCB son dos piezas separadas. La unidad IR es lo que emite el láser visible que el ojo ve y la viga de IR invisible que "etiqueta" los paquetes del opositor.

El láser tiene una demostración en la parte trasera. Cuando se etiqueta, muestra el nombre en clave del jugador que le etiquetó. También muestra su clasificación corriente mientras que el juego progresa.

Tanteo

Los jugadores de la Búsqueda de láser ganan puntos etiquetando a otros jugadores o etiquetando la base del equipo adversario. Pierden puntos cuando son etiquetados por otra gente, o cuando se agarran en una trampa. El número de puntos perdidos depende de donde el jugador golpeó y ajustes animosos. La escala para un juego típico es así:

Los jugadores siempre ganan más puntos para hacer una etiqueta que pierden para etiquetarse.

También pueden conceder a jugadores puntos del sobresueldo basados en su exactitud — por lo general 10 puntos para cada índice de visitas de 1%. En otras palabras, si un jugador consiguiera un índice de visitas del 10%, le concederían o ella 100 puntos del sobresueldo. Esto por lo general se limita con un sobresueldo máximo de mucho menos que el máximo teórico de 1000 puntos a fin de impedir a la gente etiquetar a una persona con su primera tentativa y luego esconderse para el resto del juego (típicamente aproximadamente 200 puntos).

El resultado de equipo es la suma de tanteos de todos los jugadores individuales (cuando aplicable).

Variantes animosas

El hardware y el software usaron el límite que tipos de juegos un centro de la Búsqueda de Láser puede sostener. Se pueden crear hasta cuatro grupos diferentes de ajustes; es normal para cada uno en un equipo tener los mismos ajustes, aunque esto no se requiera. Dando paquetes dentro de un equipo ajustes diferentes, los paquetes no serán visiblemente diferentes en el juego.

Los ajustes que se pueden cambiar son:

El número de tiros usados puede ser completamente grande; en ciertos tipos animosos, los jugadores rutinariamente disparan 3000 + tiros. Esto dará un precio de exactitud de quizás el 5%. Esta cantidad aparentemente baja es un resultado de tiroteo constante y evasión, ya que los jugadores directamente no se castigan por tiros perdidos. El promedio es la proporción del 6% de la exactitud.

El tiempo de indisponibilidad se define como el período de tiempo después de que un jugador se etiqueta que permanecen desactivados. Después de que el tiempo de indisponibilidad ha expirado, el paquete del jugador desactivado activará de nuevo y son capaces de jugar como antes.

Trampa

Aunque se requiera que todos los jugadores reciten un código de conducta antes de que juego, pocos jugadores también hagan trampas. Uno de los caminos principales de los cuales los jugadores hacen trampas es tomando la cinta para ductos en la arena y colocándolo en los sensores, aunque la cinta para ductos no pare completamente el sensor de etiquetarse realmente hace el juego difícil. La mayor parte de trampa es parada por el mariscal al instante y hará expulsar al jugador del juego para ese tipo del comportamiento. Las agujas de láser no trabajan ya que el éxito es determinado por la viga de IR y NO el rayo láser. Otro camino es lo que los jugadores llaman 'Spocking', cuando un jugador hace 'un V' forma de su mano y bloquea el sensor durante el final del láser. Otro camino cubre el sensor delantero de su láser y se esconde en una esquina.

Desafío de Norteamérica

La Búsqueda de láser cree que un torneo corporativo llamó el Desafío de Norteamérica o NAC. Para tener derecho a NAC, los miembros de un centro particular sostienen una serie de pruebas. Los nueve primeros jugadores, más un suplente potencial, luego van a uno de tres torneos regionales sostenidos en junio de cada año. Los equipos superiores de cada uno de estos torneos regionales seguirán entonces al torneo continental, típicamente sostenido en septiembre. Los equipos superiores de cada uno torneos regionales compiten en el acontecimiento nacional para determinar el mejor equipo en la Búsqueda de Láser.

Comenzando en 1999, y siguiendo hasta 2007, los cinco primeros equipos de cada una de las cuatro regiones norteamericanas avanzaron. Después de serie de cierres del centro y nueva apertura de centros, las líneas regionales se volvieron a dibujar y tres regiones se forman.

Cambiado otra vez en 2010, cada centro no tenía una prueba, y los equipos eran capaces de formar sus propios equipos de cosecha propia, con 8 jueces de salida, y 1 extra para un suplente.

Campeones de NAC y corredores

(ELC) campeonato de LaserQuest europeo

Este torneo de equipo construido de 9 hombres consiste en jugadores del Reino Unido, Francia y Holanda (2010 inicial al cual los EE. UU y Canadá se afiliarán también). El torneo se sostiene anualmente, con la posición que alterna entre países participantes. 2007 campeonatos se sostuvieron en Longwell Green, Bristol el final de la copa fue ganado por el Equipo Lamentable, con Leyendas LQ ganando los finales del plato. Los finales de la copa de 2006 fueron ganados por Leyendas LQ con Tejones ganando el final del plato sostenido en Eindhoven, Países Bajos. El acontecimiento de 2005 se jugó en Reims, Francia.

En 2010 el ELC se sostuvo en Bournemouth LQ el equipo victorioso era la Tribu Llamada la Búsqueda en el 2do lugar era Francia. Con Bournemouth Una ganancia del plato 7 equipos participaron.

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