Mermelada de Def: lucha por NY

Mermelada de Def: la Lucha por NY es la secuela a la Vendetta de Mermelada Def, un juego de enfrentamientos del 3D influido por el hip hop soltado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox y se sigue de. El juego presenta a varios cantantes de rap, incluso Lil' Kim, Snoop Dogg, el Hombre del Método, Redman, Fat Joe, Hielo-T, Xzibit, N.O.R.E, Ludacris, y Busta Rhymes, así como las voces y semejanza de otros actores y famosos, entre ellos los actores Omar Epps, el juez de Christopher, Danny Trejo, Carmen Electra y Kimora Lee Simmons. DMX, Keith Murray, Christina Milian y Funkmaster Flex eran los únicos artistas del juego original que no apareció en la secuela. El juego se originó en PlayStation de 2006 juego Portátil llamado. El juego ocurre en Ciudad de Nueva York.

Gameplay

El gameplay se amplía del juego original, que era principalmente un juego que lucha. Los luchadores pueden elegir un, dos, o tres de cinco estilos de enfrentamientos.

Estilos

Además, la Lucha de Mermelada de Def por NY enfatiza el uso de varios ambientes del juego y la muchedumbre circundante para causar daño. Sacudir al opositor contra barreras da a luchadores una oportunidad de causar el daño masivo a su opositor cerrándolos de golpe en la pared de cabeza, chocando con una puerta o puerta en su cara, o usando otros rasgos del ambiente.

La muchedumbre empujará a un luchador atrás en el combate si se lanza en ellos o se pone demasiado cerca, a veces sosteniendo a un luchador y dejándolos abierto para el ataque. Algunos espectadores llevan armas, y les ofrecerán a los luchadores, o hasta atacarán a un luchador si ellos son sostenidos por un espectador cercano.

El ímpetu se gana realizando con éxito movimientos, contestación, e insultante el opositor. El precio al cual el ímpetu se gana es efectuado por el Carisma del luchador stat, que como otro stats varía entre luchadores. Los luchadores creados pueden poner su propio carisma con una combinación de ropa, tatuajes y joyería; más caro, mejor. Un luchador con un juego bueno de ropa, tatuajes extensos, o cargado de la joyería a menudo puede rellenar su metro de ímpetu sólo unos movimientos.

Cuando el metro de ímpetu está lleno, un luchador lo puede activar, que causa Blazin' Insulto. En este estado, el avión a reacción se dice ser "Blazin" y puede llevar a cabo Blazin' Movimiento, un ataque potente y brutal personalizado para cada carácter. Un carácter creado puede aprender cada solo Blazin' Movimiento en el juego, pero sólo puede tener hasta cuatro utilizables en cualquier momento.

Aunque el juego se concentre en estilos de enfrentamientos mezclados, la única manera de ganar una lucha es a través de Dejan pasmado o Sumisión. Un carácter se puede hacer rendirse poniéndolos en la sumisión sostiene hasta que la barra de la salud de una parte del cuerpo sola se merme.

Deje pasmado se consigue a través de una barra de la salud única usada en el juego. La salud se forma de dos barras, la primera barra que representa el conocimiento de un luchador y la capacidad de luchar (Mostrado como un verde claro opaco), mientras debajo de ello es la barra de la salud física del luchador (Mostrado como un verde oscuro transparente semi). Con cada éxito, el conocimiento de un luchador se caerá más rápido que su/su salud física. Sin embargo, siempre que un luchador no pierda la salud, su metro del conocimiento se recuperará hasta la salud física corriente máxima. Cuando el conocimiento de un luchador se baje a un punto muy más bajo, la barra de la salud entera se pondrá rojo. Esto indica que el luchador está en el peligro de dejarse pasmado. Dejar pasmado a un opositor en el peligro requiere el uso de éxitos fuertes, Blazin' Movimientos y movimientos ambientales como cerrar de golpe a un opositor en la pared o conseguir un doble movimiento de equipo con un miembro de la muchedumbre o usar un arma (como un tubo, una botella, un murciélago de madera, una pala, etc.). Es posible dejar pasmado a un opositor azotando su conocimiento mientras su salud física permanece muy alta. Como una lucha pasa, la salud física se caerá finalmente bastante bajo que cuando el conocimiento de un luchador se recupera al límite físico, todavía es demasiado bajo para hacerse verde. Esto a veces se conoce como el peligro permanente, significando que un luchador está permanentemente en el peligro de dejarse pasmado.

Además, cada estilo de enfrentamientos tiene una manera única de dejar pasmado a opositores en el peligro: el streetfighters puede atacar con una perforadora fuerte; los luchadores pueden realizar un combate fuerte; el kickboxers puede completar un grupo del puntapié; los expertos de sumisión pueden obligar al enemigo a presentar combates de wth; y los artistas marciales pueden realizar el vuelo de ataques.

Modo de la historia

El modo de la historia del juego sigue la narrativa de un luchador desconocido - creado por el jugador - quien lucha contra su camino a través del Movimiento clandestino de Nueva York. La ganancia de partidos premia al jugador con el dinero efectivo, que se puede usar en tiendas para comprar la ropa que incluye cuerdas para tender famosas como Reebok, Granja de Phat, Air Jordan, y hasta cuerda para tender del cantante de rap Sean Comb, Sean John y muchas otras cuerdas para tender. Así como ropa, el luchador puede conseguir cortes de pelo, tatuajes y joyería de Jacob "El Joyero" Arabo, así como puntos de desarrollo, que se pueden usar en el gimnasio local, dirigido por Henry Rollins, para aumentar las habilidades del carácter, o comprar y establecer nuevo Blazin' Movimientos y hasta dos estilos de enfrentamientos adicionales.

La ganancia de partidos también abre a los luchadores derrotados, así como su Blazin' Movimiento, y a menudo la joyería que pueden llevar. Los caracteres creados pueden tener la joyería de Sean Paul, Grieta (Fat Joe), Xzibit, Piernas Locas, Lil' Capirotazo, Archivos de Mermelada de Def, Archivos de Roc-fella, Propiedad estatal y muchos otros (excepto algunas piezas de la firma particulares como los medallones llevados por Flava Flav o Modificarlo como Oro del Plato de Dios del Sol de Ghostface Killah y pieza de Diamante.), los aviones a reacción se pueden usar en el Modo de Batalla, mientras sus movimientos y joyería se pueden comprar y usados por el jugador.

Modo de batalla

El Modo de batalla es el contra el modo del juego, permitiendo hasta cuatro jugadores luchar inmediatamente. Tiene varios submodos:

Cada submodo permite que los jugadores elijan entre 3 juegos de regla:

Historia

La historia del juego recoge inmediatamente después del primer juego (Vendetta de Mermelada de Def). D-Mob (Juez de Christopher), el jefe subterráneo del primer juego, se acaba de detener sólo, cuando el coche que le transporta consigue broadsided por un SUV. El conductor del SUV rescata D-Mob de la custodia policial y se va.

A diferencia de los cuatro caracteres predeterminados del primer juego, al jugador le permiten crear su propio personaje, en una secuencia donde a los polis que perdieron D-Mob les piden describir al jugador a un artista del esbozo de policía (Lauren). El jugador también puede elegir entre varios tipos de la voz también, a diferencia del héroe (s) anterior, que nunca habló en el juego. La selección de la voz no está disponible en la versión de GameCube del juego y se restringe a la voz áspera. Las otras voces que el jugador puede elegir para PlayStation 2 y Xbox son la calle, limpia, creída, lisa y brusca.

Al principio, la acción se centrará alrededor de apuntalar el Imperio inestable de repente de D-Mob, que ha sido mecido por los acontecimientos del primer juego, D-Mob cerca de la detención, y el Cuervo despiadado (Snoop Dogg), que usa este período de la incertidumbre para tratar de asumir el césped de D-Mob. Las luchas ocurren en "clubes". Cuando un luchador por el uno o el otro lado logra rechazar a todos los participantes en un club, o simplemente un capitán que lo sostiene o a ambos, se dice que lo ha tomado para su lado y cambios de control en ese lado. Al mismo principio, el jugador luchará contra otros aviones a reacción en el grupo de D-Mob como empieza, luego rápidamente se visitará después de unas victorias para defender clubes que están bajo el ataque de luchadores que el Cuervo envía al intento de tomarlos, y más tarde continuar la ofensiva para intentar tomar clubes del Cuervo.

El jugador también tendrá que luchar por el respeto en el equipo de D-Mob. Muchos de tenientes de D-Mob y luchadores superiores se dudarán o serán desdeñosos de habilidades del jugador y capacidades al principio, el más notablemente Fingaz Pegajoso, quien comienza como el luchador superior de D-Mob hasta que el jugador comience a sustituirle, y ligeramente menos vocalmente por otros como Ludacris. Por suerte, el jugador rápidamente se ofrece amistad por y se toma bajo el ala de Resplandor (Hombre del Método), quien no es sólo un de los tenientes superiores de D-Mob sino también un consejero principal del jefe subterráneo.

Pronto después, D-Mob arregla un partido contra el Hielo-T legendario para el jugador para demostrarse al resto de su equipo. Después el Cuervo él mismo se estrella el partido y abiertamente anuncia sus intenciones de asumir el césped de D-Mob y comienza a ofrecer el dólar superior para los luchadores de D-Mob para cambiar a su lado. Con el Cuervo que aparentemente tiene un borde tanto en el dinero como en el número escarpado de luchadores, la situación parece severa y muchos de los hombres de D-Mob, como el WC, le abandonan después de este incidente.

El jugador también puede ganar a una novia (Cindy J, Kimora Lee, Lil' Kim o Shawnna) después de luchar por ella; puede conseguir a la novia que quiso, o si pierde, uno más feo, y más tarde, termina en un catfight con Carmen Electra sobre él. El jugador puede decidir entonces guardar a su muchacha corriente o cambiar a Electra.

Después de esto la guerra se calienta, pero aunque parezca que las probabilidades estén contra el grupo de D-Mob, la subida del jugador a través de las filas y su capacidad no sólo para capturar clubes del Cuervo sino también de grupos del tercero, como la Casa del Dragón dirigida por la Tríada (la casa única del Anillo batallas del Partido), o Babylon, dirigido por una muchedumbre jamaicana en Brooklyn, comienza a compensar las ventajas del Cuervo en dinero efectivo y luchadores.

Finalmente, el Cuervo propone que un ganador "del Partido de la Jaula tome todos" entre Grieta, uno de los luchadores mejores y más temidos del Cuervo y "padrino de boda de D-Mob." D-Mob, con el estímulo del Pegajoso, acepta que este acuerdo, sólo enfurece Pegajoso cuando escoge al jugador como su representante. Tormentas pegajosas lejos furiosamente, pero D-Mob anima al jugador a no preocuparse de ello y mantener su mente en la lucha. El jugador gana el partido de la jaula contra la Grieta directamente en el corazón del territorio del Cuervo, pero ya que él, el Resplandor y D-Mob se divierten en su limusina, un coche conduce junto a, y el fuego hace erupción de la ventana. D-Mob y el Resplandor se perjudican y Pegajosos, quien participó en el ataque, se revela para haberse unido con el Cuervo. Después de un Partido del Metro contra enforcer del Cuervo y el pistolero Trejo, el jugador vuelve a la limusina, donde D-Mob herido le pide y Resplandor para escaparse de la policía próxima rápidamente (Trejo no aparece otra vez, y se puede suponer muerto porque el jugador tiene la opción de lanzar a Trejo al camino de un tren del metro venidero, matándole).

D-Mob se detiene, y el Resplandor asume en su lugar, usando al jugador y el amigo Doc del Resplandor (Redman) para tomar todos los clubes del Cuervo en la venganza. Durante este tiempo, las luchas del jugador en un torneo de equipo, y deben elegir entre dos luchadores cuyo respeto ganó temprano en su carrera: hielo-T y Omar Epps. El jugador elige a uno de ellos y finalmente lucha contra el equipo de la otra persona no elegida y Magia (Busta Rhymes). Los premios consisten en un premio en efectivo grande por un miembro del equipo y Cadillac Escalade negro personalizado para el otro (que el jugador toma).

Mientras que el jugador sigue acumulando victiories y chips lejos en el Imperio del Cuervo, el Cuervo continuamente trata de conseguir que el jugador se afilie a su lado, pero falla (Una de las primeras tentativas consiste en la Magia que amenaza al jugador en un aparcamiento después de una lucha de la jaula con Lil' Capirotazo - esto causa el único Partido de Demolición del juego). Finalmente, el Cuervo recurre al secuestro de la novia del jugador y obligarle a volver a tomar todos los clubes ha ganado para el lado de D-Mob, uno tras otro, una traición aparente que enfada el resto del equipo de D-Mob. El cuervo advierte al jugador que si dice a alguien la verdadera razón de su cambio de lados, la novia del jugador se matará.

Con el último club ganado en una lucha contra Doc (antes de que un Resplandor afligido furiosamente toma el pendiente de D-Mob del jugador), el Cuervo afirma tener una tarea final para el jugador. La escena se mueve a scrapyard vacío, donde el jugador encuentra el Resplandor de manera brutal golpeado por la Magia, la tarea final ser para terminarle. El jugador se niega y deja pasmado WC. Él y el Resplandor entonces combaten Grieta y Magia. El jugador debe derrotar a ellos ambos en los 2 finales del juego en 2 partido con un Resplandor debilitado.

Después de la lucha, el jugador entiende donde su novia se está sosteniendo, y ese Cuervo nunca planeó dejarle vivo. Él y prisa del Resplandor a una fábrica abandonada, donde Pegajoso está a punto de poner el edificio entero del fuego. El jugador toma parte Pegajoso en un Partido del Infierno y le abandona para morir en el edificio de incineración. Después de que gana la lucha, se puede ver tomando a su novia de la incineración que construye antes de que caiga. Permanece inconsciente ya que el jugador trata de afectarla despierto (salida de su destino verdadero indeterminado) y enfurece al jugador bastante para oponerse al Cuervo.

El jugador y el Resplandor se oponen al Cuervo en su oficina central, sostenida por la Grieta y WC, cuyo respeto ganaron, y el resto del equipo de D-Mob, con que el Resplandor había limpiado el nombre bueno del jugador. Como un estruendo estalla con la cuadrilla del Cuervo, el jugador apresura a afrontar el Cuervo en un enfrentamiento final. Después de un informe guardan las distancias implicando un arma, dada al jugador por una Magia arrepentida, el jugador decide que no vale la pena matar el Cuervo. Sin embargo, un Cuervo enfurecido le ataca con un cuchillo escondido en su caña. Después de un Partido de la Ventana, el Cuervo se derrota y tirado la ventana por el jugador. El jugador entonces toma un minuto para reflexionar después de que el Cuervo se termina.

Versión de Gamecube

Hay rasgos exclusivos a PS2 y Xbox que faltan en la versión de Gamecube. El jugador se restringe a tener una voz para el protagonista principal - a diferencia de los seis encontrados en otras versiones. Ocho de las 28 pistas de la música disponibles fallan. El hardware de Gamecube carece del efecto del aspecto borroso ligero que penetra en los caracteres y arenas. Además, 3 o 4 ciertas arenas del jugador han reducido muchedumbres debido a las limitaciones del espacio del minidisco.

Producción

Josh Holmes, el productor de EA Canada quiso mejorar la Vendetta de Mermelada Def ya bien acogida. La investigación han hecho espectáculos que los jugadores veteranos eran familiares con el sistema de control animoso aún nuevos jugadores fue intimidada por la complejidad esto se ha usado desde "Vuelta al mundo de WCW/NWO" que primero apareció en el N64. El equipo decidió simplificar los mandos y hacerlos más intuitivos. "Encontramos esto directamente un en un los enfrentamientos tendieron a hacerse añejos con el tiempo, no importa qué pulido el motor de enfrentamientos era," dijo Holmes. El equipo añadió elementos secundarios como muchedumbres, armas y ambientes interactivos para el jugador para usar como un arma. Finalmente, Holmes continuó a decir que los jugadores individuales prefieren usar su propia táctica, por tanto las clases diferentes se han puesto en práctica de modos únicos de conseguir un KO. "El foco total del sistema de enfrentamientos es la diversión, excesivo la acción, más bien que una simulación de enfrentamientos técnicos, dijo Holmes.

También crear un modo del luchador, un rasgo que falta en Mermelada Def: Vendetta, se ha incorporado en la secuela como una parte del Modo de la Historia. Holmes explica que con otros juegos de enfrentamientos acertados, la convención de una secuela es añadir la complejidad al sistema de control, el foco del multijugador a la exclusión de todo lo demás, jugador solo playo, personalización de carácter limitada y tener un gameplay esto se sesga hacia el jugador incondicional. Probablemente el más común esto es típico en enfrentamientos contra juegos como el primer juego es que es vacío y carente de la gente. Inevitablemente, no hay nada que continúa excepto es sólo usted y su opositor. Por tanto giraron el concepto en su cabeza llenando el hueco para hacer el juego de enfrentamientos más interactivo y menos previsible a fin de guardarlo fresco y accesible para principiantes y veteranos igualmente.

Artistas presentados

El equipo del cuervo

El equipo de D-Mob

Locales

Banda de sonido

No disponible en Gamecube:

Recepción

El juego recibió revisiones en gran parte positivas. GameSpot e IGN lo dieron un resultado de 8.7 de 10 y GameSpy y X-juego le dio un resultado de 4 de 5. Alex Navarro elogió el juego de mejorar casi cada aspecto de su precursor, incluso los nuevos estilos de enfrentamientos, creación de carácter e interacción con armas y ambientes. La crítica generalmente acontecía en opinión de la cámara del juego y cuestiones del precio del marco que se encuentran en todas las versiones de la consola. Además los revisores mencionaron que el juego se carga de mucha blasfemia, aunque trabaje dentro del contexto del juego. Aparte del precio del marco, los revisores elogiaron la gráfica del juego, tanto con IGN como con GameSpot que los llama "impresionante"

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