Guerra de independencia 2: Borde de Caos

Guerra de independencia 2: Borde de Caos (título americano) o Borde de Caos: guerra de independencia 2 (título europeo), es una secuela a la guerra de Independencia del videojuego del simulador de combate espacial (también conocido como la I-guerra en Europa). Desarrollado por Particle Systems Ltd - los reveladores del primer juego - y publicado por Infogrames, el juego se soltó en 2001. Se denominó por un premio de BAFTA interactivo por su banda de sonido http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/tg/feature/-/108689 que fue formada por Christopher Mann.

Un juego basado en el navegador, del Caos en Línea], se creó como la parte de la campaña de mercadotecnia a finales de 2001.

Complot

El borde del Caos se pone en el siglo 24to, 100 años después de que el primer juego, en una parte aislada del espacio llamó el Racimo Badlands. El racimo de la estrella lejos se quita de la Tierra, los Sistemas Principales, y su organismo rector central, la Nueva Alianza; también, el gobierno de la Alianza estaba en un estado del cerca colapso debido a corrupción y gasto excesivo masivo. Las corporaciones como consiguiente, enormes intervienen para tomar el control, y gobiernan completamente tiránicamente.

El juego comienza con un vídeo CGI mostrando el asesinato del padre de Cal Johnston de 12 años por el heredero industrial Caleb Maas. El jugador entonces asume el papel de Cal joven ya que es instruido en el pilotaje del barco espacial por la personalidad digitalizada de Comunidad el capitán Naval Jefferson Clay, un carácter familiar de la I-guerra original. Después de acostumbrarse a fundamentos del vuelo espacial, Clay dirige a Cal a la base de su abuela de pirateo espacial. Después de algunas misiones de práctica más, Cal encuentra a Caleb Maas infame. Tratando de vengar a su padre, Cal termina en la prisión en cambio. La historia entonces rápido adelante 15 años mostrando a Cal Johnston ahora adulto con algunos de sus presidiarios del mismo tipo que evitan la estación espacial carcelaria, donde el corazón gameplay comienza.

Para volver a la base de su abuela, Cal comienza a establecer su propia organización de piratería. Otros grupos en la Estela de Hoffer comienzan a notar su trabajo, y cuando avanza en fama y fortuna aprende más sobre la situación actual que afecta Badlands. Mucho tiempo, un grupo llamó los Merodeadores han estado atacando al azar — esencialmente aterrorizar a la gente del Racimo. A pesar de numerosas tentativas de dirigirlos abajo, el gobierno de Badlands y las cuadrillas no han tenido suerte en la parada de los ataques: los Merodeadores no parecen debilitados hasta por pérdidas principales, y no parece que tienen cualquier base sola de operaciones.

Dan pronto al jugador el acceso a otros sistemas en el Racimo, con la asignación para encontrar la ayuda luchando contra los Merodeadores en la Estela de Hoffer. Mayoría sólo es demasiado feliz para prestar barcos, provisiones y personal una vez que sus propios problemas del Merodeador se tienen cuidado de, y los Merodeadores con éxito se conducen de la Estela de Hoffer dentro de poco. Sin embargo hasta esa pérdida no los hizo más lenta, y la investigación adicional en la parte de Cal revela que han estado manteniendo su base primaria en el sistema de Dante, mucho tiempo abandonado y pensamiento inhabitable después de que la estrella binaria inestable inundó el sistema de la radiación y lo cortó desde fuera de viajes. La Flota Rebelde, ahora muy grande y bien organizada, monta un asalto acertado — sólo para casi destruirse de todos modos cuando los Merodeadores reciben la ayuda de Maas Corporation, que comenzó a los Merodeadores para "guardarle campesinos en la línea."

Los Rebeldes no pueden esperar corresponder directamente a las fuerzas de Maas, por tanto retroceden y tratan de pensar en estrategias alternativas. Concluyen que la acción más eficaz debería encontrar la ayuda fuera de Badlands, por tanto atacan y aseguran el Acelerador de Salto de Santa Romera, una pieza muy avanzada de la tecnología que permite viajes sobre distancias considerablemente más largas que hasta puntos de Lagrange. Cal llega al sistema de Fomalhaut en el Racimo de Gagarin para encontrar la situación más o menos igual como en Badlands: regla corporativa opresiva, Merodeadores errantes y una necesidad desesperada de ayuda.

Después de trabajar un rato, Cal recibe una misión aparentemente inofensiva en la cual le envían para espiar en un número de cruceros corporativos en el Racimo de Gagarin. La historia toma una curva cerrada cuando, contra los deseos de Caleb Maas, los científicos corporativos activan un artefacto extranjero que propio Cal robó para ellos, pensando para usarla como alguna clase del arma. El dispositivo sale del control y comienza a emitir barcos extranjeros rojos encendidos que comen (y así destruya) cualquier fuente de alimentación avanzada (como barcos) en su camino; dentro de unos días, el Racimo de Gagarin entero se invade. Cal y la flota contienen a los extranjeros del Acelerador de Salto de Fomalhaut cuando los refugiados se escapan, luego se lanzan a través de en el último segundo y destruyen el Acelerador, con eficacia aislando Badlands indefinidamente del resto de la civilización humana. Cal comenta que están seguros de los extranjeros, pero no está seguro de la civilización humana en otra parte.

El gameplay es una mezcla de libre circulación en espacio y misiones. En el juego libre, Cal puede actuar independientemente, movimiento en todas partes de sistema de la Estela de Hoffer y finalmente el Racimo Badlands entero y carga de robo. Las misiones animosas permiten que el jugador gane nuevas armas y barcos, y contribuya a las rebeliones contra las corporaciones que controlan Badlands.

Gameplay

Base

El juego sólo se puede salvar cuando un jugador vuelve a su 'base'. Mientras atracado aquí, además del ahorro, el jugador también puede decidir cambiar su tipo del barco corriente o equipo loadout; compruebe su inventario de equipo corriente y carga; cambie la carga robada por el nuevo equipo en el mercado negro; y fabrique diversos tipos de municiones de la pizca reciclada. Una función final y muy importante de la base debe permitir el acceso al archivo del correo electrónico del jugador, que es el proceso principal para aprender sobre nuevas misiones y desarrollo de complot.

Barcos

Cuando el juego primero comienza, el jugador ya que Cal más joven vuela una Sección de la Orden o ComSec, un minibarco desmontable que se quiere para ser la parte de un vehículo más grande y tiene capacidades mínimas de su propio. Después de que el jugador atraque en su base por primera vez, ganarán el acceso al Petrel Tormentoso, un arte del luchador ligeramente armado pero muy rápido que es fácil a volar para nuevos pilotos. Después de cruzar a Caleb Maas y enviarse a la prisión, el Petrel se pierde, y el jugador ahora vuela un tirón de la clase de la Araña. Más tarde en la campaña, también darán al jugador el acceso al combatiente de patrulla de la Tachyon-clase (PatCom) y la Devastator-clase corbeta pesada. Éstos sólo trabajan se hacen disponibles después de misiones claves, difíciles y son mucho más importantes y capaces que el barco del tirón.

Mejoras

Hay una amplia variedad de mejoras disponibles para el jugador. Unos dan a pocos en la forma de vainas de carga robadas o a través de recompensas de la misión: mayoría se gana en el mercado negro a través del interfaz comercial de la base. Las mejoras pueden añadir o nuevos rasgos al barco (como la instalación del Módulo de Representación, que deja al jugador acercar su opinión dramáticamente), los otros simplemente mejoran la actuación del barco (como cohetes propulsores de gas fríos instalados, que no son completamente tan poderosos como cohetes propulsores estándares, pero mucho más sigiloso en el uso). Una vez ganado, las mejoras están permanentemente disponibles para el jugador, aunque se pueda mover entre barcos como deseado.

Armamento

El armamento en el Borde del Caos es modular. Cada barco tiene algún número del hardpoints disponible, y el jugador se deja con la opción de cómo armar el barco de las armas disponibles en su inventario. Las armas se dividen en tres categorías:

HUD

El Se dirige la Demostración en el juego incluye varios rasgos iconic en la licencia de guerra de Independencia, incluso:

Tipos de viajes

Como es un parcialmente freeform juego modelando un racimo de la estrella entero en balanzas plausibles, los jugadores del Borde del Caos a menudo lo encontrarán necesario para el tránsito distancias considerables. Hay tres formas de viajes en EoC:

El sistema del piloto automático del juego se puede usar la mayor parte del tiempo para eliminar el aburrimiento de viajes. Sin embargo es completamente posible (y en algunas situaciones, necesario) elegir el propio destino de salto de la cápsula de alguien o hacer funcionar a mano LDS drive.

Física

El juego se adhiere bien a las leyes de la física newtoniana, de una manera realista acercándose el comportamiento actual de la nave espacial; los barcos tienen la apatía y llevan tiempo para cambiar la velocidad y la dirección. El buque del jugador se equipa con cohetes propulsores laterales que permiten que él cambie forro moviéndose (p.ej se vuelven 'hacia atrás' volando 'adelante').

Esto tiene efectos inmediatos en el juego; por ejemplo, el combate a menudo se gana basado en cómo bien los pilotos respectivos pueden usar la apatía de su barco para aprovechar mejor, más bien que quien tiene el mejor armamento.

La simulación física se aplica a hasta tiros del arma y misiles, que heredan su velocidad inicial del barco que los creó: el vuelo se fue y el tiroteo creará un cerrojo que va directamente desde el punto de vista del firer, pero a observadores exteriores parecería viajar parcialmente de lado. Este comportamiento lo hace desafiando para usar armas sin el comportamiento de rastreo del arma asistido por computadora automático.

Desarrollo

Las mejoras tecnológicas sobre el primer juego incluyeron el apoyo a gráfica 3D acelerada del hardware compatible Direct3D, multijuego de la red y un nuevo interfaz del usuario. El borde del Caos dio una señal hecha con la cabeza al estilo de la Elite gameplay añadiendo la piratería de vagabundeo libre al universo de las Maniobras de guerra de Independencia. La mecánica newtoniana familiar obedeciendo el modelo de vuelo con una ayuda del ordenador de vuelo se retuvo, aunque el combate algo se simplificara y se hiciera más accesible al jugador.

El borde del Caos al principio se desarrolló para ambo Windows ordenadores personales basados, PlayStation, Nintendo 64 & Dreamcast, pero PlayStation, Nintendo 64 & versión de Dreamcast se anularon. El desarrollo de la plataforma dual afectó algunas decisiones del diseño. La mayor parte del interfaz de función del barco se hizo navegable a través de un control del sombrero de la palanca de mando, pero en el lado negativo, en parte debido a diseñar para una consola animosa sin un disco duro, el progreso animoso sólo se podría salvar entre misiones, en la base de casa.

El juego era un crítico, pero no financiero, éxito, contribución a la adquisición eventual de Sistemas de la Partícula de reveladores por Juegos del argonauta, que cambiaron el nombre del equipo al argonauta Sheffield. El borde del Caos fue distribuido por el Entretenimiento Infogrames.

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